Noche de Fuga
En Noche de Fuga, la oscuridad es tanto un obstáculo como una herramienta estratégica. El jugador, un astuto ladrón atrapado en una cárcel, debe moverse sigilosamente sin ser detectado por los guardias que patrullan con linternas. La visibilidad es limitada, lo que obliga al jugador a confiar en sonidos, localizadores y breves destellos de luz para orientarse. La exploración en la penumbra se vuelve un desafío constante, donde encontrar una linterna o resolver un rompecabezas puede marcar la diferencia entre la libertad y la captura. La tensión aumenta con cada paso, convirtiendo la oscuridad en un elemento clave que intensifica la inmersión en esta peligrosa fuga.
Todos los Assets y sonidos fueron descargados en paginas de modelados y de sonido, son gratis y de uso libre.
Algunos de los links:
https://sketchfab.com/3d-models/jail-doors-4396ab71b4f94131887ef9debba60a0e
Published | 29 days ago |
Status | Prototype |
Platforms | HTML5 |
Author | isalopez_krup |
Genre | Puzzle, Strategy |
Made with | Unity |
Tags | 3D, Atmospheric, First-Person, Mystery |
Comments
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Me gusta bastante el concepto, la ecolocalización/radar suena a un concepto muy interesante para juegos de sigilo, aunque quizá algo roto dando mucha ventaja al saber dónde está todo de lo que te tienes que ocultar o conseguir.
Aún así, creo que está un poco buggeado, ya que los enemigos mantenían con un brillo fuerte, como en un huevito, y no hay ningún feedback de cuando se activa el radar así que no sé si lo estaba activando una y otra vez desesperadamente, o si me lo había gastado, o si era por tiempo, mucha confusión realmente.
Sin embargo me encanta la idea, pienso que puedes jugar con la IA de los guardias, su rango de visión, ponerle colores a cada elemento al usar el radar (como, rojo enemigos, morado objetos, amarillo objetivos etc), y me parece impresionante cuando hacen juegos en 3D en tan poco tiempo.
Aunque me da risa ser tan pequeño en el juego, hay que saltar para subirse a camas o ver escritorios hahaha. ¿El personaje es un niño escapando de la cárcel? Boff creo que podrían usar ese concepto como niño escapando de su escuela pero dramatizado desde sus ojos como una cárcel de máxima seguridad hahaha.
comentario cuando recién se subió a la Jam:
pros:
se ajusta al tema aunque sea de un modo básico, por ser 3D en primera persona es naturalmente inmersivo, las instrucciónes son claras
contras:
es cierto que debe ser oscuro, pero ser tan oscuro también juega en contra ya que se puede tornar frustrante si no sabes nada de hacia dónde vas, había algunos bugs (creo) con la señalización del radar, se veían cápsulas blancas, hace falta un ajuste de sensibilidad del mouse, en general hace falta narrativa y feedback, por ejemplo al ser pillado, todo luce muy robótico
mejoras:
podría tener una narrativa al inicio, que conecte con el deseo de salir, creo que el radar es una excusa para ubicarse, pero no es necesario en un buen gameplay, apoyándose de una narrativa o puntos clave en el entorno, mejorar la parte visual, oscura pero no tan oscura, quizá con limitada visión, el salto no sé si es necesario para plataformear, si no lo es, suena a puesto porque si, por defecto, finalmente hacer que los guardias digan algo o den feedback de lo que sucede